Les fléchettes sont faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser. La variante la plus jouée est le 501, et presque tout le monde commence par ses règles. En quelques minutes, vous saurez comment se déroule une partie, comment compter les points et ce qu'il faut savoir sur la finition et le 'bust'.
L'objectif du 501
Chaque joueur commence avec 501 points. Vous lancez à tour de rôle trois fléchettes et vous soustrayez chaque fois votre score de vos points restants. Le premier à arriver exactement à zéro remporte la manche (leg). La dernière fléchette doit toujours atterrir dans un double ou dans le bullseye. C'est ce qu'on appelle le double-out.
Comment compter les points
- Zone simple : le chiffre lui-même, par exemple 20 points.
- Anneau double (l'anneau extérieur étroit) : deux fois le chiffre. Double 20 vaut 40.
- Anneau triple (l'anneau intérieur étroit) : trois fois le chiffre. Triple 20 vaut 60.
- Bull extérieur (vert) : 25 points.
- Bullseye (rouge) : 50 points et compte comme un double.
Le maximum avec trois fléchettes est 180 : trois fois triple 20. La fléchette doit rester plantée dans la cible. Une fléchette qui rebondit ou tombe ne compte pas.
Bust : trop de points
Vous faites 'bust' si votre score après un lancer passe sous zéro, reste exactement à 1 (on ne peut pas finir 1 avec un double) ou arrive à zéro sans double. Votre tour est alors annulé et votre score revient à ce qu'il était au début de ce tour.
Finir la partie (checkout)
Le score le plus élevé que vous pouvez finir avec trois fléchettes est 170 : triple 20, triple 20 et bullseye. Certains scores ne peuvent pas être finis avec trois fléchettes, à savoir 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159. Pour les débutants, quelques règles simples s'appliquent : essayez de terminer sur un nombre pair jusqu'à 40 et, si le reste est impair, lancez d'abord une fléchette simple pour arriver à un nombre pair. Pour 32, vous voulez le double 16, pour 40 le double 20.
Qui commence ?
Avant la première manche, chaque joueur lance une fléchette vers le bull. Celui qui se rapproche le plus du centre commence. À chaque manche suivante, le joueur qui commence change.
Distance et hauteur
Les dimensions sont fixes, pour que vous jouiez partout de la même façon. Le centre du bull est situé à 1,73 m du sol. Pour les fléchettes à pointe acier (steeltip), la ligne de lancer (oche) se trouve à 2,37 m de distance horizontale de la cible. La distance diagonale entre le bull et la ligne de lancer est alors de 2,93 m. Pour les fléchettes à pointe plastique (softtip) sur une cible électronique, la distance horizontale est de 2,44 m. Vous trouverez comment fixer une cible à la bonne hauteur dans comment accrocher correctement une cible de fléchettes. Si vous hésitez encore sur la cible, consultez nos cibles de fléchettes.
Étiquette à la cible
- Attendez que votre adversaire ait terminé et restez derrière le joueur, pas à côté.
- Ne retirez vos fléchettes de la cible que lorsque les deux joueurs ont terminé.
- Restez calme et ne faites pas de bruit pendant le lancer de quelqu'un.
- Ne dépassez pas la ligne de lancer.
De quel matériel avez-vous besoin ?
Pour une première partie, il vous faut une cible, un jeu de fléchettes et une ligne de lancer. Un bon début, ce sont des fléchettes steeltip de 22 à 24 grammes pour une cible en sisal ou des fléchettes softtip pour une cible électronique. Vous voulez savoir quelles fléchettes conviennent le mieux aux débutants ? Lisez alors comment choisir ses fléchettes quand on débute.